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Juego para PC Daemon X Machina
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¿Características de Juego DAEMON X MACHINA ?

Reseña del Juego para PC Daemon X Machina

Para mí, hay un hecho indiscutible sobre Daemon X Machina: es fantástico. Los vívidos diseños manga, los mapas en tecnicolor, las gloriosas explosiones de dibujos animados y las animaciones infinitamente estilizadas son preciosas, y resultan aún más impresionantes por el hecho de estar contenidas en la relativamente poco potente Switch. Pero están envueltos como un traje sobre el cuerpo de un juego que rinde homenaje a la edad de oro de los shooters mecánicos japoneses, en particular a los primeros Armored Core (cuyo productor, Kenichiro Tsukuda, ha pasado a la editorial Marvelous y está al frente de este proyecto).

En su mejor momento, Daemon X Machina es un ejercicio de nostalgia teñida de rosa, una hermosa actualización de un género que se ha echado mucho de menos. Al igual que Armored Core, Daemon X Machina tiene un ritmo de 1 a 2, rebotando constantemente entre misiones cortas y destructivas y momentos tranquilos en los que usarás los fondos y el equipo que hayas ganado para mejorar para la siguiente.

Es una propuesta decididamente de la vieja escuela: la personalización probablemente te llevará tanto tiempo como las misiones, las listas de estadísticas ocupan varias páginas, te esclavizas con las pinturas y las calcomanías sin otra razón que la satisfacción personal (ayudada por el hecho de que tu mech está expuesto con una iluminación perfecta para selfies en el hangar del centro de operaciones en todo momento). Los que busquen un retroceso se sentirán como en casa.

Una vez que hayas decidido que tu mecha -o Arsenal, como se llama aquí- está listo para la batalla, verás que Daemon X Machina también se maneja muy bien, sus tanques andantes consiguen transmitir tanto el peso físico como la libertad del vuelo a alta velocidad. Es realmente sorprendente la naturalidad con la que se juega después de años sin tener juegos similares (aunque recomendaría usar un Pro Controller para evitar las tediosas manipulaciones de los botones del Joy-Con).

El armamento es estúpidamente abundante, permitiéndote llevar seis armas de muchos y variados tipos a la batalla, usando cuatro de ellas en cualquier momento. Es una rara alegría poder disparar una ametralladora, un bazooka y un lanzagranadas simultáneamente mientras esperas a que se recargue un cañón de riel tan potente que tienes que plantarte en el suelo para que funcione: es tan bueno, y tan estúpido, como podrías esperar.

Y lo que es más importante para un juego de robots, Daemon X Machina maneja hábilmente la interacción entre tus opciones de personalización y el acto de jugar. A pesar del enfoque increíblemente granular de las estadísticas del equipo, puedes sentir inmediatamente la diferencia entre las cargas.

Un juego puede mejorar la velocidad en tierra pero te hace volar a la velocidad de un dron borracho. Otro puede aumentar su velocidad a costa de una barra de resistencia que se agota con la misma rapidez. Puedes crear fácilmente cargamentos de armas, ya sea una máquina samurái superrápida y cuerpo a cuerpo o una bestia de acero que escupe cohetes y que también podría ser una torreta.

Así que sí, Daemon X Machina es una exitosa recreación del, er, núcleo de Armored Core, reavivando la emoción mecánica de construir una máquina de guerra que realmente se siente como una máquina de guerra. Su. Pero hay un problema bastante grande en el fondo de todo esto: ninguno de estos esfuerzos importa realmente.

Como una máquina de guerra

Si bien es evidente que el desarrollador ha pensado mucho en el marco de Daemon X Machina, no se puede decir lo mismo de la sustancia del juego en sí. Basta con avanzar una o dos horas en la campaña para haber experimentado el grueso de lo que ofrece en sus 15 horas de duración. La historia te pone en la piel de un mercenario que se limita a hacer su trabajo, aceptando las misiones que se le presentan, pero me gustaría que no se sintiera tanto como un trabajo a realizar.

Las misiones casi nunca se desvían de la estructura de «destruir X cosas» o «evitar la destrucción de algo». Los enemigos estándar -tanques, drones y similares- son poco más que carne de cañón, polvo de IU para ser barrido con explosivos

. Los arsenales opuestos, con sus propias cargas especializadas, deberían ser la principal atracción, pero la IA enemiga es lo suficientemente pobre como para convertir la mayoría de los encuentros en un violento juego del gato y el ratón, que básicamente te obliga a perseguir una barra de salud que se agota lentamente por el mapa.

Además, en el momento de escribir este artículo, no he podido jugar al multijugador (se admite el online inalámbrico y el local), pero Daemon X Machina sólo ofrece opciones cooperativas. La falta de un modo PvP en el lanzamiento parece un paso en falso: enfrentar a tu Arsenal contra humanos reales e ingeniosos mitigaría al menos un poco la decepción del modo para un solo jugador.Las batallas con jefes contra enemigos colosales son casi todas fantásticas, pero se sienten más como un respiro que como una recompensa.


A su favor, los combates contra enemigos colosales -desde un «Gunfort» con aspecto de araña hasta un equipo minero poseído- son casi todos fantásticos y ofrecen una dosis muy necesaria de aprendizaje de patrones, reflejos de juego de acción y espectáculo. Pero hay tan poco en medio de tu rutina mercenaria diaria que parece más un respiro que una recompensa.

El resultado es que todo el trabajo que haces para crear tu Arsenal perfecto es esencialmente cosmético – a menos que realmente lo arruines, casi nunca tienes que pensar en tu cargamento, o pensar en cómo abordar una situación más allá de «volar todo lo marcado en naranja o rojo». Esto podría haber sido bastante divertido -soy un fan de la destrucción sin sentido en cualquier forma virtual- si la historia no se interpusiera.

Intercambio de cuerpos DAEMON X MACHINA

Una de las ideas más originales de Daemon X Machina es la progresión de los personajes. Puedes saltar desde tu Arsenal para luchar a pie en cualquier momento, y tu personaje puede ser mejorado para ser un poco más útil cuando lo hagas, pero estas mejoras son físicas. Para obtener mejores estadísticas de fijación, sólo tienes que arrancarte los ojos viejos y sustituirlos por otros verdes. ¿Quieres una espada láser? Mejor amputar ese brazo y conseguir uno con un arma instalada. ¿Un doble salto?

Es la hora de las piernas biónicas. Puedes ver la gran diferencia que supone en la comparación de pantallas que aparece a continuación. Es una forma inquietante y fascinante de convertir los árboles de habilidades en algo más interesante, y me gustaría que más juegos explotaran esta idea.

Una historia larga y corta DAEMON X MACHINA

La luna del mundo de Daemon X Machina se ha fracturado y se ha estrellado contra el hogar de la humanidad, dividiendo la sociedad. Los problemas se acumulan: consorcios beligerantes que intentan apropiarse de Femto, una nueva y peligrosa fuente de energía traída al planeta por el cataclismo; ejércitos de IA corruptos que intentan acabar con sus creadores; un mal en ciernes que puede estar orquestando todo lo anterior.

Por desgracia, todo es un montaje y poco que mostrar. La historia de tu personaje se cuenta en fragmentos de texto y escenas cortadas, mientras se une a un mundo de mercenarios que pilotan robots, cada uno con una personalidad más unidimensional que el anterior.

Sé que algunas personas están dispuestas a decirme que no debería preocuparme por la historia de un juego de mech, el problema es que Daemon X Machina realmente que te importa. Las misiones se ven interrumpidas regularmente por largos flujos de bromas sin sentido y tópicas entre personajes con los que no has pasado suficiente tiempo para apreciarlas.

La mayor parte de la acción tiene lugar fuera de la pantalla, lo que dificulta casi cómicamente la comprensión de lo que ocurre, o de quién es realmente alguien.Sé que algunas personas están dispuestas a decirme que no debería importarme la historia de un juego de mechs, el problema es que Daemon X Machina realmente quiere que te importe.


Y lo que es peor, afecta a la forma de llevar a cabo las misiones. A menudo me encontraba con momentos en los que, inexplicablemente, ya no podía dañar a un enemigo (cuando todavía podían dañarme a mí), sólo para descubrir que era porque el diálogo no había alcanzado la acción, y sólo estábamos esperando a que se activara una escena. Toda la sección interactiva de una misión consiste en salir de tu mecha y dar varios pasos hacia adelante, ver una escena y luego ser enviado de vuelta al centro.

Todas estas cuestiones son más molestas que rompedoras, pero el efecto acumulativo de las misiones planas y las constantes interrupciones me agotaron. Da la sensación de que el desarrollador ha pasado mucho tiempo (con éxito) intentando recrear el mundo del juego. formulario de los partidos pasados que ha hecho poco del juego real que conlleva, eligiendo el relleno en lugar del producto.

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