Star Wars Jedi: Fallen Order

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Star Wars Jedi: Fallen Order
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¿Características de Star Wars Jedi: Fallen Order ?

Requisitos del sistema

WINDOWS

Requisitos mínimos del sistema

  • Requisitos del sistema64-bit Windows 7/8.1/10
  • ProcesadorAMD FX-6100/Intel i3-3220
  • Memoria8 GB RAM
  • GráficosAMD Radeon HD 7750, NVIDIA GeForce GTX 650
  • Almacenamiento55 GB

Requisitos del sistema recomendados

  • Requisitos del sistema64-bit Windows 7/8.1/10
  • ProcesadorAMD Ryzen 7 1700/Intel i7-6700K
  • Memoria16 GB RAM
  • GráficosAMD RX Vega 56, Nvidia GTX 1070/GTX1660Ti
  • Almacenamiento55 GB

Análisis de Star Wars Jedi: Fallen Order

Si Star Wars Jedi: Fallen Order tuviera unos créditos iniciales como en las películas, podría ser algo así:

Son tiempos oscuros para los fans de los juegos de Star Wars para un solo jugador.

Desde que EA se hizo con los derechos en 2013, solo se han creado dos juegos de BATTLEFRONT.

Se han producido, sólo uno de los cuales ofreció una campaña corta.

Ahora RESPAWN, desarrollador de Titanfall 2, ha publicado

STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER, un juego a gran escala y basado en una historia audaz.

Juego de acción en tercera persona que es realmente EXTREMADAMENTE BUENO,

devolver la esperanza y la libertad a la galaxia…

Jedi: Fallen Order tiene todas las características de un juego de acción y aventura de Star Wars. Es una remezcla de géneros que toma el combate y la exploración de un Dark Souls adelgazado y la acción y la energía de Uncharted, lo que es perfecto para el regreso del Jedi jugable.

La historia es oscura, lo cual es apropiado para un momento de la serie: entre los episodios 3 y 4, cuando las cosas están más oscuras para los Jedi y la galaxia en su conjunto. Está impregnado del trauma de la purga de la Orden Jedi por parte de Palpatine y Vader cinco años antes. Nuestro joven héroe Cal Kestis y su nuevo mentor Cere Junda están marcados por la culpa y el remordimiento de los supervivientes que escaparon de la Orden 66.

Cal está respetablemente interpretado por Cameron Monaghan, aunque nunca llega a desarrollar una personalidad fuerte que lo separe de los demás personajes jedi genéricos. Es un buen tipo estándar, e incluso en sus momentos más bajos, nunca se ve tentado por la oscuridad y la venganza; sólo necesita una sólida charla de ánimo. Cere, en cambio, lo supera con creces gracias a la angustiosa interpretación de Debra Wilson, sobre todo en la última parte de la película, cuando revive sus momentos más oscuros y afronta las consecuencias de sus actos con la debida repugnancia en el rostro. Incluso el antagonista principal, la inquisidora imperial cazadora de Jedis conocida como la Segunda Hermana, tiene una profundidad inesperada, una agradable sorpresa después de la villanía bidimensional de personajes similares en la serie animada Star Wars: Rebels.

Cere eclipsa a Cal gracias a la interpretación angustiosa de Debra Wilson.

Toda esta oscuridad significa que hay menos del encanto optimista y de capa y espada de la trilogía original, aunque algo de eso brilla. El capitán gris de cuatro brazos de la nave Mantis y el omnipresente y adorable droide con patas de pollo BD-1 (a menudo pronunciado «Buddy») aportan una buena dosis de humor. Es sólo un poco más grande que los gemelos de Luke, pero es extremadamente útil. No sólo por sus habilidades de hackeo, que son una extensión de las tuyas, sino también porque salta sobre tu espalda para llamarte la atención sobre los objetos que puedes escanear para desbloquear en la enciclopedia del juego, y las luces de la parte posterior de su cabeza sirven para indicar tu salud sin saturar demasiado la pantalla. La misión principal envía a nuestro pecoso usuario de la Fuerza y a su tripulación en lo que es una versión de Star Wars de una aventura de Indiana Jones (que debe enorgullecer a George Lucas) que abarca varios planetas. No sólo estás inmerso en los estériles pasillos metálicos de las instalaciones imperiales, sino también en las densas junglas del planeta natal de los wookiees, Kashyyyk, el polvo rojo de Dathomir y otros mundos menos conocidos que tienen su propio estilo y sensación, incluyendo antiguas tumbas alienígenas que debes saquear.

Aunque al principio parecen pequeños, casi todos los mundos que visitas resultan ser sorprendentemente grandes, con enormes secciones y atajos encerrados tras barreras que más tarde aprenderás a cruzar, saltar o superar. Algunas de ellas son radicalmente diferentes de una zona a otra, destacando en mi mente las exóticas Sombras de Kashyyyk como un lugar sorprendentemente distintivo gracias a sus espeluznantes plantas carnívoras. Otras áreas incluyen cavernas subterráneas y templos antiguos, que contrastan con los escenarios tradicionales de Star Wars. La gran mayoría de los puzles son sencillos y divertidos -imagina que Lara Croft es capaz de congelar momentáneamente los objetos en movimiento y empujar las piedras con la mente-, pero uno o dos son lo suficientemente complicados como para tener que rascarme la cabeza durante un rato. Pero casi nunca hay demasiados rompecabezas a la vez, por lo que rara vez hay que hacer lo mismo durante mucho tiempo.

La atención al detalle y el evidente amor de Respawn por el material original son evidentes.

La exploración es clave en estos mapas, y hay cofres llenos de botín cosmético y ecos especiales de la Fuerza (el equivalente jedi de los registros de audio) repartidos por todo el mapa. Esto te da muchas razones para girar a la izquierda cuando el vago indicador de la pantalla del mapa te sugiere que gires a la derecha, o retroceder a un mundo previamente visitado, sólo para ver qué puedes encontrar después de adquirir una nueva habilidad. En raras ocasiones, normalmente después de un combate opcional difícil o de un puzzle moderadamente complicado, incluso encontrarás un cofre que contiene algo que afecta a la jugabilidad, como un bote de salud extra o un tercio de aumento permanente de tu salud o de tu habilidad de Fuerza. Es una recompensa suficiente para que sigas queriendo remover cada piedra. Desde la escena inicial en un mundo de desguace de barcos donde los restos de la era de la trilogía de precuelas son literalmente destrozados para obtener chatarra mientras el Imperio construye su nueva flota, la atención al detalle y el evidente amor por el material de origen es evidente. Puedes decir lo que quieras de los juegos de Star Wars de EA hasta ahora, pero los dos juegos de Battlefront son increíbles y auténticos, y Jedi Fallen Order está a la altura. Lo único que calificaría de horriblemente feo son los wookiees, ya que la tecnología gráfica aún no ha conseguido un pelo humano, y mucho menos una alfombra entera. No todos estos detalles son gratuitos, y aunque el juego apunta a los 60fps en el modo de rendimiento en Xbox One X y PlayStation 4 Pro, no siempre da en el blanco. Incluso un PC con una GTX 2080 tiene dificultades para alcanzar ese objetivo en la configuración ultra. Y, como ocurre con muchos juegos que utilizan el motor Unreal, cuando entras en una nueva zona suele haber un momento de duda mientras las cosas se ponen en su sitio, pero siempre se soluciona antes de que comience la acción.

Afortunadamente, la pantalla no está saturada de minimapas o marcadores de búsqueda, lo que permite que los entornos brillen. Cuando aparece la pantalla del mapa, la proyección en forma de holograma es minimalista y no ayuda mucho a la navegación precisa, pero te da una idea de dónde has estado, qué queda por hacer en una zona y hacia dónde te diriges. Esto es especialmente útil cuando intentas volver a tu nave después de completar un objetivo de la historia, ya que no hay un sistema de viaje rápido y es fácil dar la vuelta o ir en círculos. También me gustó mucho el hecho de que muestra claramente los lugares a los que no puedes ir todavía porque no tienes las habilidades adecuadas (así que no pierdas el tiempo hasta el final de la historia) y destaca los nuevos lugares a los que puedes ir con tus habilidades recién desbloqueadas. Esto es un gran ahorro de tiempo. La historia no tarda en lanzar a Cal a la primera de las muchas secuencias de acción al estilo de Uncharted, donde todo explota a su alrededor, pero cae en la posición exacta para que salte o utilice para salir de un agujero. Jedi: Fallen Order ha incorporado prácticamente todos los trucos de los juegos de acción en tercera persona: trepar por paredes llenas de baches, moverse a lo largo de vigas, deslizarse por pendientes, balancearse en cuerdas, correr por las paredes, y mucho más, y las emociones son máximas cuando se trata de encadenar todo para una secuencia que requiere cierta sincronización. (Si te caes, vuelves a aparecer al principio de la secuencia con un pequeño mordisco a tu barra de salud, así que no hay tanto en juego si fallas un salto varias veces). Esto no hace más que mejorar a medida que se introducen y mejoran las habilidades de la Fuerza a lo largo de la campaña, dándole un sabor diferente a las travesuras similares de Nathan Drake y Lara Croft.

Las batallas con los jefes y otros enemigos equipados con sables láser o armas similares están brillantemente animadas.

Además, el sable láser no permanece oculto por mucho tiempo. Es la única arma que utilizará (al parecer, Cal es mucho más reacio a los blasters «incivilizados» que Luke o incluso Obi-Wan), por lo que es bueno que su uso contra los enemigos sea completamente auténtico a las películas, y que resulte agradable la mayor parte del tiempo. El combate no está sacado directamente de un juego de acción tipo Darth Souls, pero hace hincapié en la sincronización de los golpes, las paradas y las esquivas, mientras se observa al enemigo para saber cuándo va a atacar. Jugando en la dificultad de Maestro Jedi (el tercero de los cuatro niveles), encontré que casi todos los enemigos eran seriamente peligrosos si bajaba la guardia, con la excepción de las Tropas de Asalto básicas, que están muy de moda en cuanto a que son ridículamente fáciles de matar con un solo golpe o bloqueando sus propios disparos de blaster en el momento adecuado en sus muy matables caras. Los combates contra jefes y otros enemigos con sables láser o armas similares están brillantemente animados con intensos efectos de hojas de colores que se arremolinan, chocan y chispean. Cada enemigo cuerpo a cuerpo tiene una barra de bloqueo que hay que romper antes de poder atacarlo de frente (en lugar de esquivar y contrarrestar o parar en el momento adecuado), lo que puede crear momentos que me recuerdan a Luke apaleando furiosamente a Vader antes de cortarle la mano robótica en El retorno del Jedi. Por supuesto, no se trata sólo de golpear los botones hasta que se rompan: los enemigos parpadearán en rojo para indicar que se está produciendo un ataque no bloqueado, y tendrás que dar un paso lateral, rodar o saltar rápidamente para evitarlo. Enfrentarse a varios enemigos, incluso a los más débiles y omnipresentes, siempre es peligroso, especialmente cuando te atacan a distancia y cuerpo a cuerpo al mismo tiempo. Sacar adelante esta precisa y rápida coreografía es siempre gratificante, y a menudo se ve refrescada por una selección sorprendentemente amplia de tipos de enemigos, desde bichos del tamaño de un perro hasta enormes pergaminos espaciales, pasando por la más reconocible maquinaria militar imperial.

Todos los Jedi del videojuego en Star Wars Jedi: Fallen Order

Por el camino, recogerás un montón de piezas de sable láser (así como skins para BD-1, tu nave y el traje de Cal) que te permitirán personalizar individualmente el diseño del emisor, el interruptor, la vaina, la empuñadura y el material, así como el color de la hoja. Hay diferentes estilos de ornamentación que se pueden mezclar y combinar hasta el punto de parecer una creación propia, pero nada de esto cambia la forma en que la espada láser funciona realmente en el combate. Es una constante (a excepción de algunas mejoras en el árbol de habilidades), lo que significa que la mejora en combate depende totalmente de ti. (Ten en cuenta que un pequeño puñado de estos objetos cosméticos son exclusivos de la edición premium de Jedi: Fallen Order – actualmente no hay otros objetos o DLC a la venta). Mi principal queja con el sable láser es que no siempre es tan potente como debería, y esto se debe a razones técnicas y de diseño del juego. En primer lugar, mientras que a menudo cortas a pequeños animales hostiles y droides por la mitad, y puedes cortar las extremidades de los más grandes, los enemigos humanoides (Tropas de Asalto, Tropas de Exploración, minibosses de élite de las Tropas de Purga y algunos otros) se consideraron inaccesibles al desmembramiento. Por lo general, esto no es un gran problema, con la excepción de los movimientos finales, bastante geniales, que a menudo se activan automáticamente, muchos de los cuales parecen necesitar cortar un buen trozo o dos.

Atravesar puertas es un truco que hemos visto hacer a los Jedi en las películas.

También lo es la forma en que el sable láser interactúa con el entorno: básicamente, no lo hace, aparte de dejar unas cuantas cicatrices de luz temporales o destrozar una cerámica tan frágil que se rompe si la rozas. Estar bloqueado fuera de un área por una sola puerta parece un poco tonto cuando estás sosteniendo la antorcha más eficiente de la galaxia en tu mano y atravesar puertas es un truco que hemos visto hacer específicamente a los Jedi en las películas. De hecho, es bastante raro que encuentres algo en los niveles que pueda ser perforado, aparte de algunas lianas o cables que bloqueen tu camino. Por supuesto, esto es un videojuego y hay que esperar que este tipo de cosas ocurran, pero inevitablemente diluye la fantasía del poder Jedi.

Los poderes de la Fuerza que Cal desbloquea gradualmente son también sorprendentemente conservadores en comparación con muchos juegos de Star Wars. Sólo hay tres habilidades activas: congelar/aturdir, empujar y disparar; no hay trucos mentales, ni supervelocidad, ni rayos en la punta de los dedos. Sin embargo, todos son útiles en varios aspectos, como el combate y la resolución de puzles, lo que da una sensación de variedad. Además, nunca me cansaré de acercarme a un enemigo poderoso y forzarlo a salir de una cornisa, evitando así cualquier combate peligroso. Y los enemigos voladores pueden ser eliminados rápidamente utilizando la Fuerza para ponerlos al alcance de tu sable láser. Desde el punto de vista temático, recargar el medidor de la Fuerza acuchillando a los enemigos con el sable láser es una opción contradictoria: ese tipo de agresión no es realmente compatible con la filosofía Jedi tal y como la conocemos, pero, de nuevo, ¡esto es un videojuego! He de decir que, dado que es el mismo año en que salió Control, se me antojaba una habilidad telequinética similar para agarrar objetos del entorno y golpear a los enemigos con ella. El remedio gana esta ronda.

Las consecuencias de la muerte en Jedi: Fallen Order son inteligentes.

Las consecuencias de la muerte en Jedi: Fallen Order son inteligentes: Respawn (que, en un acto de desparpajo, muestra el nombre de su propio estudio en pantalla cada vez que eres abatido) ha tomado prestado de Dark Souls y su calaña, sin caer en el castigo. Los círculos de meditación Jedi están repartidos por todos los mapas y al usar uno se guardará esa ubicación como punto de reaparición y te dará la oportunidad de gastar los puntos de habilidad que hayas ganado. Sin embargo, también te dan la oportunidad de descansar, lo que te permitirá recuperar no sólo tu salud y fuerza, sino también tus botes de curación (que pueden restaurar tu vida incluso en medio de la batalla si puedes evitar que te interrumpan durante unos segundos). Sin embargo, al igual que en los juegos de Souls, al restaurar lo que hay que restaurar se reinician todos los enemigos del mapa. Dada la resistencia de algunos enemigos, no es una decisión fácil de tomar.

Y cuando mueres (lo que, si eres como yo, ocurre con bastante frecuencia), pierdes la XP que has acumulado para obtener puntos de habilidad y tienes que volver a luchar contra tu asesino para recuperarlos, lo que crea una breve sensación de rivalidad y de juego. Pero aquí es donde Jedi: Fallen Order se vuelve creativo: en lugar de esperar enfrentarte a un enemigo que ya te ha derrotado, potencialmente con menos salud que la primera vez, el primer golpe que le das restaura tu salud y tus contadores de Fuerza (así como la XP perdida), lo que te permite enfrentarte a él en su mejor momento. Es una forma estupenda de superar el obstáculo cuando necesitas un pequeño impulso extra para vencer a un enemigo difícil, y evita que te quedes atascado tan a menudo. El árbol de mejoras en el que inviertes esos puntos de habilidad ganados con tanto esfuerzo tiene unas cuantas habilidades imprescindibles -el lanzamiento de sable láser se puede desbloquear aquí, y estarías loco si no lo hicieras-, pero la mayor parte son incrementos de la salud y la habilidad de la Fuerza o movimientos especializados que no parecían esenciales. Cuando llegué al final del juego, ya había desbloqueado todas las habilidades menos un puñado, así que nunca sentí la necesidad de especializarme en un área concreta durante una partida. La mayoría de las mejores habilidades nuevas se desbloquean como parte de la historia, de todos modos. Sin desvelar el final, Jedi: Fallen Order pone punto final a su historia tras unas veinte horas, concluyendo su búsqueda con una difícil y decisiva batalla contra el jefe y un emocionante final, sin plantear una secuela específica para ver cómo se resuelven los conflictos de este juego. Como un Titanic en el espacio, todos sabemos hacia dónde van las cosas y dónde tienen que estar dentro de unos 13 años, cuando se reanude Una nueva esperanza: Cal nunca iba a ser el que derrotara a Darth Vader o destruyera el Imperio, así que es bueno que conozca su lugar y no cruce ninguna línea definida.

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